Facts About 발로란트핵 Revealed
Facts About 발로란트핵 Revealed
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더 나아가서 드랍핵에 대한 대책도 황당하기 그지없는데, 차라리 게임에서 튕겨서 무승부 처리되는 것만도 못하게 만들었기 때문이다. 이제 강제로 재접속이 시도되면서 당연히 제대로 재접속될 리가 없는 상황에서 억울하게 게임을 패배하는 수밖에 없게 되었다. 당연히 어뷰징 효과는 좋아진 데다 이제 드랍핵으로 인해 접속이 끊기던 말던 게임을 하다 접속이 끊기는 것도 탈주 감지 시스템이 불량 유저로 인식하기 때문에 억울하게 계정 정지를 당할 수 있다.
또한 적 이동경로를 파악하므로써 우리는 최소한의 뻘플이나 이동기를 아낄수가있습니다.
오버워치에서 맥크리가 쓰는 “석양이 진다" 궁극기와 비슷하죠. 에임핵이 사실 유저들끼리 경쟁하는 게임 내에서는 큰 문제거리이기 때문에
일부 어셈블리는 피할 수 없는 스킬에 대해 와드 점프나 방어 아이템 사용도 대신해준다.
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예를들어 상대가 존야를 쓰면 존야 유지시간이 표시됩니다, 존야가 끝나자 말자 카운터를 칠수있죠
대처를 할수있습니다 물론 상대 로밍에 강한 서포터 챔프나 그밖에 위험한 챔프또한 같이 설정해서
그에 앞서서는 핵인지 아닌지 판단할 수 있는 눈을 가지고 있는 것도 중요하다. 왜냐하면 애초에 핵인것을 알아보지 못한다면 신고도 할 수 없기 때문이다. 특히나 요즘들어서는 정지를 피하기 위해 핵의 기능을 최대한 활용하지 않고 핵샵 어느 정도 억제시켜서 활용하거나 일부러 실수를 하여 의심을 피하는 핵유저들이 많기 때문에 핵을 구분할 수 있는 안목이 매우 중요하다.
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상대방 정글러가 갱을오면 자신이 설정해논 범위안에 보이면 핑을 찍어주거나 빨간 그래프로
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또한 시야 확보 유무와 상관없이 맵 어디서든 적 챔피언이 귀환을 시도하는 즉시 상대의 대략적인 위치와 귀환까지 남은 시간, 체력상태를 보여준다. 단순히 정보를 보여주는 기능이라 티가 안나면서도 굉장히 강력한 기능이다.
상대가 귀환할때 텍스트에 빨간색이 떠야 킬각으로 인지하고 자동으로 써줍니다.